Xbox dan Olimpiade Khusus mengadakan acara esports ‘Gaming for Inclusion’ pertama – TechCrunch 2MMSKITA

Permainan pada umumnya bergerak menuju aksesibilitas, tetapi tidak demikian halnya dalam esports, yang seperti olahraga lainnya bersifat kompetitif dan pada dasarnya agak eksklusif. Xbox dan Olimpiade Khusus bekerja sama dalam acara baru yang menggabungkan kompetisi dengan inklusi, dan itu sedang berlangsung sekarang.

Minggu ini, atlet Olimpiade Khusus akan bersaing satu sama lain di turnamen Liga roket, Gila NFL 22, dan Forza Motorsports 7. Hadiahnya, selain prestise dan kebanggaan, adalah bermain dengan salah satu pendukung selebriti Olimpiade Khusus: “Superstar NBA Jayson Tatum, legenda NFL Jamaal Charles, dan Superstar WWE.”

“Turnamen ini merupakan langkah yang berarti dan penting dalam membuat esports lebih mudah diakses dan memberdayakan atlet Olimpiade Khusus dengan cara baru untuk bersaing,” kata Jenn Panattoni, Head of Xbox Social Impact. “Xbox telah berinvestasi dalam banyak fitur dan produk aksesibilitas, seperti Xbox Adaptive Controller dan fitur seperti kopilot atau ucapan ke teks. Tujuan dari semua pekerjaan yang berkelanjutan ini adalah untuk memastikan bahwa para pemain merasa diterima dan bahwa mereka termasuk dalam platform Xbox.”

Turnamen sedang direkam sekarang, dan akan disiarkan selama sisa minggu ini, bersama dengan “pameran selebriti” yang akan datang Sabtu dengan rekap. Anda dapat melihat jadwal di bagian bawah posting ini, tetapi umumnya hanya mengawasi saluran Xbox Twitch dan saluran YouTube Olimpiade Khusus.

Saya suka menyoroti peristiwa ini karena aksesibilitas telah lama berada di belakang burner di dunia game, dan sekarang kami melihat langkah besar oleh pengembang, penerbit, dan mitra untuk membuat segalanya lebih baik. Microsoft XAC adalah contoh yang bagus, seperti juga pilihan visual, audio, dan kesulitan dalam versi terbaru Ratchet & Dentang permainan. Esports jelas merupakan salah satu bidang yang membutuhkan lebih banyak keragaman, dan para pemain yang berpartisipasi senang untuk mengambil bagian. Saya meminta pendapat mereka tentang Olimpiade Khusus Jose Moreno dan Colton Rice tentang masalah ini.

Apakah menurut Anda game kompetitif semakin mudah diakses?

Beras: Game kompetitif pasti semakin mudah diakses. Tidak hanya permainan menjadi lebih mudah diakses, aksesibilitas memungkinkan penyandang disabilitas menjadi pemain yang lebih kompetitif. Penyandang disabilitas intelektual selalu berusaha untuk berkompetisi dengan sebaik-baiknya. Kami ingin melakukan apa yang dilakukan orang lain, dan terkadang hanya membutuhkan sedikit bantuan untuk mewujudkannya.

Moreno: Saya pikir game kompetitif semakin mudah diakses karena Microsoft telah mulai menghadirkan pengontrol video game yang dapat diakses oleh penyandang disabilitas intelektual, disabilitas fisik – dapat diakses oleh semua orang. Saya seorang gamer seumur hidup, dan aksesibilitas dalam esports telah mengubah permainan. Game yang dapat diakses tidak tersedia ketika saya tumbuh dewasa. Hari ini, jauh lebih menyenangkan untuk bermain ketika Anda bisa bermain dengan teman-teman dari semua kemampuan dan semua orang dapat berpartisipasi.

Atlet Olimpiade Khusus Colton Rice, kiri, dan Jose Moreno.

Bagaimana Anda mengalami perubahan itu?

Moreno: Menurut pendapat saya, semakin banyak industri video game memasukkan orang-orang dengan disabilitas intelektual, semakin baik komunitas video game akan mengetahui bagaimana kami suka bermain video game seperti orang lain. Dan melalui acara seperti Gaming for Inclusion, saya tidak hanya mampu bersaing – saya dimasukkan sebagai bagian dari komunitas gamer di mana saya disambut dan disertakan.

Beras: Penyandang disabilitas intelektual memiliki keterampilan dan memperhatikan detail; ketika kita menetapkan pikiran kita untuk melakukan sesuatu, kita berlatih sampai kita menjadi yang terbaik yang kita bisa terutama ketika kita menikmati melakukannya – dan itu termasuk bermain game. Penyandang disabilitas hanya membutuhkan lebih banyak waktu untuk belajar, tetapi ketika Anda berdedikasi pada sesuatu yang Anda sukai, Anda tidak akan berhenti sampai Anda berhasil.

Apa yang ingin Anda lihat lebih banyak, dari pengembang, penerbit, dll?

Moreno: Saya ingin melihat lebih banyak dari pengembang atau pembuat atau penerbit video game pada umumnya atau game komputer untuk memasukkan lebih banyak penyandang disabilitas intelektual dalam angkatan kerja video game. Penyandang disabilitas intelektual dapat memainkan berbagai peran dan memberikan perspektif unik tentang cara meningkatkan pengalaman bermain game. Penerbit dan pengembang bisa mendapatkan perspektif yang berbeda dari penyandang disabilitas; apakah itu menampilkan orang-orang dengan disabilitas intelektual yang terwakili dalam alur cerita mereka atau melihat mereka dalam permainan itu sendiri. Kami sangat ingin menjadi bagian dari proses ini, dan ada banyak gamer yang bersemangat dengan disabilitas intelektual yang ingin berpartisipasi dalam kelompok fokus atau dalam pekerjaan nyata sebagai kreator dalam industri ini.

Beras: Perusahaan yang membuat game ini mencoba membuat game berkualitas tinggi yang dapat dinikmati semua orang. Masih banyak yang bisa dilakukan untuk membuat game lebih mudah diakses. Misalnya, dapat membuat frustasi ketika pemain dengan disabilitas intelektual mempelajari permainan baru dengan instruksi yang sulit dibaca. Perlu waktu berjam-jam untuk mempelajari cara memainkan versi baru game yang telah Anda mainkan selama bertahun-tahun. Itu tidak berarti penyandang disabilitas intelektual tidak mampu bermain atau berkompetisi – itu hanya berarti kita membutuhkan alat aksesibilitas yang lebih baik untuk membantu kita belajar.

Jika perusahaan game ingin membuat game yang inklusif dan dapat diakses, mereka dapat mengambil manfaat dari menyertakan gamer dengan disabilitas intelektual dalam proses kreatif untuk membantu membuat atau menguji instruksi “mudah dibaca” atau pemula, atau menemukan cara untuk menyederhanakan navigasi di antara berbagai level game. Game dapat membangun komunitas dan menjangkau orang-orang yang merasa tersisih. Aksesibilitas memungkinkan semua orang untuk bersenang-senang.


Kompetisi ini dan acara lainnya dalam permainan online sangat penting untuk menjaga komunitas Olimpiade Khusus tetap terhubung dan aktif selama beberapa tahun yang sulit.

“Special Olympics memiliki kemitraan jangka panjang dengan Microsoft yang sangat berharga bagi para atlet dan keluarga dari gerakan Special Olympics,” kata Chief Information and Technology Officer organisasi tersebut, Prianka Nandy. “Dengan pandemi COVID-19, perhatian utama kami adalah keselamatan dan kesehatan atlet kami, yang termasuk di antara populasi yang paling rentan untuk terkena dampak buruk atau bencana dari virus tersebut. Hal ini menyebabkan pembatalan dan penundaan ribuan acara dan kompetisi tahunan – yang berarti para atlet kami telah kehilangan koneksi dan kesempatan untuk mengalami kegembiraan bersama rekan satu tim, pelatih, dan teman-teman mereka. Saat ini, tujuan kami tetap untuk meningkatkan kesadaran akan gerakan Olimpiade Khusus dan pencapaian, harapan, dan impian para atlet kami yang luar biasa, dan untuk mengubah sikap terhadap penyandang disabilitas intelektual dalam komunitas game, sambil mengingat bahwa game bisa menyenangkan dan inklusif untuk semua.”